Học xong chương này, sinh viên sẽ nắm rõ các vấn đề sau:
* Câu lệnh là gì?
* Cách sử dụng câu lệnh gán giá trị của một biểu thức cho một biến.
* Cách sử dụng lệnh scanf để nhập giá trị cho biến.
* Cách sử dụng lệnh printf để xuất giá trị của biểu thức lên màn hình và cách định dạng dữ liệu.
Một câu lệnh (statement) xác định một công việc mà chương trình phải thực hiện để xử lý dữ liệu đã được mô tả và khai báo. Các câu lệnh được ngăn cách với nhau bởi dấu chấm phẩy (;).
Phân loại
Có hai loại lệnh: lệnh đơn và lệnh có cấu trúc.
Lệnh đơn là một lệnh không chứa các lệnh khác. Các lệnh đơn gồm: lệnh gán, các câu lệnh nhập xuất dữ liệu…
Lệnh có cấu trúc là lệnh trong đó chứa các lệnh khác. Lệnh có cấu trúc bao gồm: cấu trúc điều kiện rẽ nhánh, cấu trúc điều kiện lựa chọn, cấu trúc lặp và cấu trúc lệnh hợp thành. Lệnh hợp thành (khối lệnh) là một nhóm bao gồm nhiều khai báo biến và các lệnh được gom vào trong cặp dấu {}.
CÁC LỆNH ĐƠN
Lệnh gán
Lệnh gán (assignment statement) dùng để gán giá trị của một biểu thức cho một biến.
Cú pháp: <Tên biến> = <biểu thức>
Ví dụ:
int main() {
int x,y;
x =10; /*Gán hằng số 10 cho biến x*/
y = 2*x; /*Gán giá trị 2*x=2*10=20 cho x*/
return 0;
}
Nguyên tắc khi dùng lệnh gán là kiểu của biến và kiểu của biểu thức phải giống nhau, gọi là có sự tương thích giữa các kiểu dữ liệu. Chẳng hạn ví dụ sau cho thấy một sự không tương thích về kiểu:
int main() {
int x,y;
x = 10; /*Gán hằng số 10 cho biến x*/
y = “Xin chao”;
/*y có kiểu int, còn “Xin chao” có kiểu char* */
return 0;
}
Khi biên dịch chương trình này, C sẽ báo lỗi "Cannot convert ‘char *’ to ‘int’" tức là C không thể tự động chuyển đổi kiểu từ char * (chuỗi ký tự) sang int.
Tuy nhiên trong đa số trường hợp sự tự động biến đổi kiểu để sự tương thích về kiểu sẽ được thực hiện. Ví dụ:
int main() {
int x,y;
float r;
char ch;
r = 9000;
x = 10; /* Gán hằng số 10 cho biến x */
y = 'd'; /* y có kiểu int, còn ‘d’ có kiểu char*/
r = 'e'; /* r có kiểu float, ‘e’ có kiểu char*/
ch = 65.7; /* ch có kiểu char, còn 65.7 có kiểu float*/
return 0;
}
Trong nhiều trường hợp để tạo ra sự tương thích về kiểu, ta phải sử dụng đến cách thức chuyển đổi kiểu một cách tường minh. Cú pháp của phép toán này như sau:
(Tên kiểu) <Biểu thức>
Chuyển đổi kiểu của <Biểu thức> thành kiểu mới <Tên kiểu>. Chẳng hạn như:
float f;
f = (float) 10 / 4; /* f lúc này là 2.5*/
Chú ý:
- Khi một biểu thức được gán cho một biến thì giá trị của nó sẽ thay thế giá trị cũ mà biến đã lưu giữ trước đó.
- Trong câu lệnh gán, dấu = là một toán tử; do đó nó có thể được sử dụng là một thành phần của biểu thức. Trong trường hợp này giá trị của biểu thức gán chính là giá trị của biến.
Ví dụ:
int x, y;
y = x = 3; /* y lúc này cùng bằng 3*/
- Ta có thể gán trị cho biến lúc biến được khai báo theo cách thức sau:
<Tên kiểu> <Tên biến> = <Biểu thức>;
Ví dụ:int x = 10, y=x;
Lệnh nhập giá trị từ bàn phím cho biến (hàm scanf)
Là hàm cho phép đọc dữ liệu từ bàn phím và gán cho các biến trong chương trình khi chương trình thực thi. Trong ngôn ngữ C, đó là hàm scanf nằm trong thư viện stdio.h.
Cú pháp:
scanf(“Chuỗi định dạng”, địa chỉ của các biến);
Giải thích:
- Chuỗi định dạng: dùng để qui định kiểu dữ liệu, cách biểu diễn, độ rộng, số chữ số thập phân... Một số định dạng khi nhập kiểu số nguyên, số thực, ký tự.
Ví dụ:
scanf(“%d”,&bien1);/*Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen*/
scanf(“%f”,&bien2); /*Doc gia tri cho bien2 co kieu thưc*/
scanf(“%d%f”,&bien1,&bien2);
/*Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen, bien2 co kieu thuc*/
scanf(“%d%f%c”,&bien1,&bien2,&bien3);
/*bien3 co kieu char*/
Lưu ý:
* Chuỗi định dạng phải đặt trong cặp dấu nháy kép (“”).
* Các biến (địa chỉ biến) phải cách nhau bởi dấu phẩy (,).
* Có bao nhiêu biến thì phải có bấy nhiêu định dạng.
* Thứ tự của các định dạng phải phù hợp với thứ tự của các biến.
* Để nhập giá trị kiểu char được chính xác, nên dùng hàm fflush(stdin) để loại bỏ các ký tự còn nằm trong vùng đệm bàn phím trước hàm scanf().
* Để nhập vào một chuỗi ký tự (không chứa khoảng trắng hay kết thúc bằng khoảng trắng), chúng ta phải khai báo kiểu mảng ký tự hay con trỏ ký tự, sử dụng định dạng %s và tên biến thay cho địa chỉ biến.
* Để đọc vào một chuỗi ký tự có chứa khoảng trắng (kết thúc bằng phím Enter) thì phải dùng hàm gets().
Ví dụ:
int biennguyen;
float bienthuc;
char bienchar;
char chuoi1[20], *chuoi2;
Nhập giá trị cho các biến:
scanf(“%3d”,&biennguyen);
Nếu ta nhập 1234455 thì giá trị của biennguyen là 3 ký số đầu tiên (123). Các ký số còn lại sẽ còn nằm lại trong vùng đệm.
scanf(“%5f”,&bienthuc);
Nếu ta nhập 123.446 thì giá trị của bienthuc là 123.4, các ký số còn lại sẽ còn nằm trong vùng đệm.
scanf(“%2d%5f”,&biennguyen, &bienthuc);
Nếu ta nhập liên tiếp 2 số cách nhau bởi khoảng trắng như sau: 1223 3.142325
- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.
- 2 ký số tiếp theo trước khoảng trắng (23) sẽ được đọc vào cho bienthuc.
scanf(“%2d%5f%c”,&biennguyen, &bienthuc,&bienchar)
Nếu ta nhập liên tiếp 2 số cách nhau bởi khoảng trắng như sau: 12345 3.142325:
- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.
- 3 ký số tiếp theo trước khoảng trắng (345) sẽ được đọc vào cho bienthuc.
- Khoảng trắng sẽ được đọc cho bienchar.
Nếu ta chỉ nhập 1 số gồm nhiều ký số như sau: 123456789:
- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.
- 5 ký số tiếp theo (34567) sẽ được đọc vào cho bienthuc.
- bienchar sẽ có giá trị là ký số tiếp theo ‘8’.
scanf(“%s”,chuoi1); hoặc scanf(“%s”,chuoi2)
Nếu ta nhập chuỗi như sau: Nguyen Van Linh thì giá trị của biến chuoi1 hay chuoi2 chỉ là Nguyen .
scanf(“%s%s”,chuoi1, chuoi2);
Nếu ta nhập chuỗi như sau: Duong Van Hieu thì giá trị của biến chuoi1 là Duong và giá trị của biến chuoi2 là Van.
Vì sao như vậy? C sẽ đọc từ đầu đến khi gặp khoảng trắng và gán giá trị cho biến đầu tiên, phần còn lại sau khoảng trắng là giá trị của các biến tiếp theo.
gets(chuoi1);
Nếu nhập chuỗi : Nguyen Van Linh thì giá trị của biến chuoi1 là Nguyen Van Linh
Lệnh xuất giá trị của biểu thức lên màn hình (hàm printf)
Hàm printf (nằm trong thư viện stdio.h) dùng để xuất giá trị của các biểu thức lên màn hình.
Cú pháp:
printf(“Chuỗi định dạng ”, Các biểu thức);
Giải thích:
- Chuỗi định dạng: dùng để qui định kiểu dữ liệu, cách biểu diễn, độ rộng, số chữ số thập phân... Một số định dạng khi đối với số nguyên, số thực, ký tự.
%d Xuất số nguyên
%x Xuất số nguyên hệ thập lục phân
%s Xuất chuỗi ký tự
%e hoặc
Ví dụ:
%d In ra số nguyên
%4d In số nguyên tối đa 4 ký số, nếu số cần in nhiều hơn 4 ký số thì in hết
%f In số thực
Ví dụ:
include<stdio.h>
int main(){
int bien_nguyen=1234, i=65;
float bien_thuc=123.456703;
printf(“Gia tri nguyen cua bien nguyen =%d\n”,bien_nguyen);
printf(“Gia tri thuc cua bien thuc =%f\n”,bien_thuc);
printf(“Truoc khi lam tron=%f \n
Sau khi lam tron=%.2f”,bien_thuc, bien_thuc);
return 0;
}
printf(“\n Ky tu co ma ASCII %d la %c”,i,i);
Kết quả ta nhận được thêm:
***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
printf(“ So nguyen la %d \n So thuc la %f”,i, (float)i );
***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
printf(“\n So thuc la %f \n So nguyen la %d”,bien_thuc,
(int)bien_thuc);
***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
printf(“\n Viet binh thuong =%f \n Viet kieu khoa
hoc=%e”,bien_thuc, bien_thuc);
Kết quả in ra màn hình:
***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
Lưu ý: Đối với các ký tự điều khiển, ta không thể sử dụng cách viết thông thường để hiển thị chúng.
Ký tự điều khiển là các ký tự dùng để điều khiển các thao tác xuất, nhập dữ liệu.
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
int main ()
{ clrscr();
printf("\n Tieng Beep \a");
printf("\n Doi con tro sang trai 1 ky tu\b");
printf("\n Dau Tab \tva dau backslash \\");
printf("\n Dau nhay don \' va dau nhay kep \"");
printf("\n Dau cham hoi \?");
printf("\n Ky tu co ma bat phan 101 la \101");
printf("\n Ky tu co ma thap luc phan 41 la \x041");
printf("\n Dong hien tai, xin go enter");
getch();
printf("\rVe dau dong");
getch();
return 0;
}
0 nhận xét:
Đăng nhận xét
Click to see the code!
To insert emoticon you must added at least one space before the code.